POUR LES ENSEIGNANTS
Studio Maths en classe, sans compte ni installation
24 jeux de cartes alignés sur les programmes du cycle 3, du cycle 4 et de la seconde. Gratuits, sans publicité, sans compte élève : rien à déclarer, rien à installer, un navigateur suffit.
- Ouvrez une séance : choisissez le jeu et l’adversaire (Aymar, Esmée ou Zéphyr).
- Projetez le code à 6 chiffres ou le QR code ; les élèves rejoignent avec un pseudo.
- Suivez en direct les parties terminées, les victoires et les meilleurs scores. La séance est effacée au bout de 4 heures.